Battle Wizard Attack is a retro style hack-and-slash game, where you have to defeat endless respawning hordes of skeletons with your magic powers.
Hack-and-slash game behavior:
You control one single battle wizard and walk around quickly; having to kill every monster you come across. The game has a simplified attribute and skill system where you gain experience from killing monsters and when you've got enough experience you'll level up. When you level up you can spend two points per level on the three categories LIFE, MANA or DAMAGE. LIFE increases your character's lifepoints. You lose lifepoints if you get hit by an enemy. Note: When you lose all of your lifepoints the game is over and you need to revive your character.
8-Bit-Retro-Style:
The graphics are old-school to look like the popular old handheld games. I think a good game concept doesn't need high class 3D graphics and I really love pixel art.
Touch/Tablet/Phone optimised:
Use the controll cross to move your character. The auto-aim-function helps you to shoot always to the right direction.
Less talking more action:
This game looks like an RPG but it really is an ultimate ACTION RPG. You won't find characters (NPCs) to talk to. It is all about action.
No pay-to-win (EVER):
I really dislike pay-to-win. If players can "buy" an advantage I think it is not a game anymore. For me a game is a set of rules where each player has a common goal and an equal chance to win. I will not let anything ruin this. Also I want to reach as many players as possible. Therefore the game is free. In the future we might integrate design based in-app-purchases. So you may be able to buy more fancy dresses or more pets but those features will never have an influence on the game rules or outcomes.
User-based game development:
I am listening to your feedback. Let me know if you have any nice ideas to improve the game. Good ratings pushes my speed of development.
Thank you for reading and enjoy the game :-)
Pertempuran Wisaya Attack adalah gaya retro hack-and-slash permainan, di mana Anda harus mengalahkan gerombolan respawning tak berujung kerangka dengan kekuatan sihir Anda.
Hack-and-slash perilaku permainan:
Anda mengontrol satu penyihir pertempuran tunggal dan berjalan cepat; harus membunuh setiap rakasa Anda datang. Permainan memiliki atribut yang disederhanakan dan sistem keterampilan di mana Anda mendapatkan pengalaman dari membunuh monster dan ketika Anda punya cukup pengalaman Anda akan naik level. Ketika Anda naik level Anda dapat menghabiskan dua poin per tingkat di tiga kategori HIDUP, MANA atau KERUSAKAN. HIDUP meningkatkan lifepoints karakter Anda. Anda kehilangan lifepoints jika Anda mendapat hit oleh musuh. Catatan: Ketika Anda kehilangan semua lifepoints Anda permainan berakhir dan Anda perlu untuk menghidupkan kembali karakter Anda.
8-Bit-Retro-Style:
Grafis yang tua-sekolah terlihat seperti permainan populer genggam tua. Saya pikir konsep permainan yang baik tidak perlu grafis 3D kelas tinggi dan aku benar-benar mencintai seni pixel.
Sentuh / Tablet / Telepon dioptimalkan:
Gunakan lintas kontrol untuk memindahkan karakter Anda. The auto-tujuan-fungsi membantu Anda untuk menembak selalu ke arah yang benar.
Kurang berbicara lebih tindakan:
Game ini terlihat seperti RPG tapi benar-benar adalah ACTION RPG utama. Anda tidak akan menemukan karakter (NPC) untuk berbicara dengan. Ini adalah semua tentang tindakan.
Tidak ada bayar-untuk-menang (pernah):
Aku benar-benar tidak suka membayar untuk menang. Jika pemain bisa "membeli" keuntungan saya pikir itu bukan permainan lagi. Bagi saya pertandingan adalah seperangkat aturan dimana setiap pemain memiliki tujuan bersama dan kesempatan yang sama untuk menang. Aku tidak akan membiarkan apa pun merusak ini. Juga saya ingin mencapai pemain sebanyak mungkin. Oleh karena itu permainan ini gratis. Di masa depan kita mungkin mengintegrasikan desain berbasis di-app-pembelian. Jadi, Anda mungkin dapat membeli gaun lebih mewah atau lebih hewan peliharaan tapi fitur tersebut tidak akan memiliki pengaruh pada aturan permainan atau hasil.
Pengguna berbasis permainan pengembangan:
Saya mendengarkan tanggapan Anda. Let me know jika Anda memiliki ide yang bagus untuk meningkatkan permainan. Peringkat yang baik mendorong kecepatan saya pembangunan.
Terima kasih untuk membaca dan menikmati permainan :-)